Educação, Cultura e Comunicação, Vol. 8, No 16 (2017)

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Pokémon Go: uma análise da realidade como entretenimento

Karen Danielle Magri Ferreira Razera, Bruno Ayres Razera

Resumo


Este artigo tem como objetivo analisar a repercussão do jogo Pokémon Go, a partir de matérias do jornal Folha de São Paulo, investigando a influência da mídia no comportamento dos jogadores. A teoria crítica da sociedade foi a base teórica que orientou as análises, por explicar as contradições sociais nesta sociedade de classes e seus conceitos sobre a formação dos indivíduos. Observou-se que as matérias do jornal, em sua maioria, incentivam os jogadores em aspectos positivos do jogo. As poucas críticas ao jogo podem ser entendidas em sua contradição, pois ninguém escapa à indústria cultural. A partir das análises, podem-se observar diversas características da indústria cultural, que é a indústria do entretenimento, tornando a própria realidade entretenimento e incentivando o pensamento de que a vida não precisa ser levada tão a sério.


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